Los vampiros
Palabras Claves: correr, infantil, correr, atrapar Dinámica Pueden jugar un número indeterminado de participantes. Se sitúan en un círculo en medio, sentado, se coloca el vampiro, que puede ser el…
Palabras Claves: correr, infantil, correr, atrapar Dinámica Pueden jugar un número indeterminado de participantes. Se sitúan en un círculo en medio, sentado, se coloca el vampiro, que puede ser el…
Palabras Claves: correr, infantil, agilidad, atrapar Dinámica Los participantes se colocan en círculo alrededor de la "Madre". Le preguntan: "Mamá, ¿Podemos salir a jugar? La madre contesta: "Sí, podéis ir,…
Palabras Claves: correr, infantil, atrapar, agilidad Dinámica Se forman dos equipos de igual número de jugadores; unos serán los "indios" y tendrán que pillar a los otros que serán los…