Los vampiros

Palabras Claves: correr, infantil, correr, atrapar Dinámica Pueden jugar un número indeterminado de participantes. Se sitúan en un círculo en medio, sentado, se coloca el vampiro, que puede ser el…

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El gigante

Palabras Claves: correr, infantil, agilidad, atrapar Dinámica Los participantes se colocan en círculo alrededor de la "Madre". Le preguntan: "Mamá, ¿Podemos salir a jugar? La madre contesta: "Sí, podéis ir,…

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