Palabras Claves: correr, agilidad, divertido, animación
Dinámica
Se colocan tantas sillas como jugadores. A una señal todos empiezan a dar vueltas. Mientras, el que dirige el juego, quita una. A otra señal todos buscan donde sentarse, pero uno sde quedará sin sitio y será eliminado. Gana el que consigue no ser eliminado.
Actualmente, en vez de una señal, se suele poner música para que vayan dando vueltas y en el momento en que esta para, tienen que sentarse.
