Palabras Claves: infantil, juego de mesa, agilidad
Dinámica
Los jugadores se colocan alrededor de una mesa grande recubierta de una manta. En el centro se coloca un vaso o una taza. Cada jugador dispone de un botón grande y un cierto número (4 o 5 es suficiente) de botones más pequeños. Por turnos, cada jugador hará saltar un botón de los pequeños presionando sobre su borde con el botón grande -la manta facilita el salto-, e intentará hacerlo entrar dentro del vaso. El primero que ha conseguido hacer entrar todos sus botones en el vaso es el ganador.
