Palabras Claves: infantil, correr, agilidad
Dinámica
Los participantes se colocan en pie en círculo de cara al centro. Dentro del círculo se coloca un participante (el ratón) y fuera otro que será el gato. Empieza el juego. El gato debe atrapar al ratón. Los jugadores del corro facilitan el trabajo al ratón permitiéndole entrar y salir del corro levantando las manos. Pero deben impedir que pase el gato a través del círculo. Si el gato atrapa al ratón, el facilitador escogerá a dos participantes más para los dos papeles. Lo mismo hará si el gato no consigue atrapar al ratón en un determinado tiempo.
