Palabras Claves: correr, agilidad, infantil
Dinámica
Los jugadores se distribuyen de pie libremente en el espacio. Uno de los jugadores se coloca en cuadrupedia (Comecocos) y persigue a los demás intentado agarrarlos y tirarlos. Una vez que un jugador es tumbado o toca el tatami con cualquier parte del cuerpo que no sean los pies, es considerado “comecocos” y pasa a atrapar a los demás. Y así sucesivamente, hasta que queda un solo jugador de pie, el cual es considerado el ganador.
