Animal

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Palabras Claves: infantil, agilidad, creatividad, memoria

Dinámica

Un participante se para. Los demás están detrás de una línea. El que para va diciendo para sí mismo el abecedario. Cuando los demás le dicen “¡Para!” él pronuncia una letra en voz alta y todos los demás intentarán decir el título de un animal, (o una ciudad, una canción, etc). que empiece por dicha letra. Los que lo dicen podrán ir hasta otra línea; los que no sepan qué decir irán corriendo hasta la otra línea con el riesgo de ser atrapados por el que para. Si alguien es atrapado, parará en la próxima jugada.

 

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